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《二维动画短片创作》教学大纲
2015-09-04 10:48   审核人:

《二维动画短片创作》教学大纲

课程编码:0811102702

课程名称:二维动画短片创作

学时/学分:32/2

先修课程:《PHOTOSHOP》、《ILLUSTROTOR》、《雕塑》、《动画手绘技法》、《影视原理》、《动画视听语言》、《动画剧本写作》、《动画运动规律》、《动画构图设计》、《分镜头剧本设计》、《动画角色设计》、《动画场景设计》、《原画设计》、《二维无纸动画制作》、《影视特效制作》、《影视剪辑制作》

适用专业:动画专业

开课教研室:动画教研室

 

一、课程性质与任务

1.课程性质:本课程是动画专业选修课程,是为将来动画设计奠定基础。是动画学习中极其重要的环节。

2.课程任务:使学生能够熟练掌握二维动画的整个制作流程,掌握二维动画当中的各种镜头的表现方法和每个工作部门的具体职责要求及基本的制作方法以及重点的原画技法等知识。培养学生将以往的各个类别的二维知识进行有顺序的串联,同时引导学生收集资料、撰写剧本,根据剧本和分镜头的具体要求,结合以往学习过程中的动画知识进行二维动画短片的独立创作。

二、课程教学基本要求

本课程旨在教学以二维技术结合短片创作进行讲解与课堂实践相结合,学生需要掌握一定的手绘技法与电脑知识,在技术讲解过程中大量应用多媒体教学,使学生更加全面、形象、深入的掌握二维动画的知识和制作技术,并在每个制作环节安排实际案例,以检查学生的掌握情况。在教学中要发挥教师的主导作用,在技术讲解的同时与示范操作精密结合,使复杂步骤更加简单,繁琐命令更加形象,加强启发性教育,使学生的软件操作和二维手绘相结合、灵活应用与动画短片创作中。

教学形式:以理论讲授,课堂实习指导为主;教师演示--学生练习--教师个别辅导;点评---学生练习—学生自评,互评。在教学方法方面要采用多种方法:(1)案例教学:搜集大量动画案例 ,组织学生鉴赏,归纳总结,为后续设计打下基础。(2)启发性教学:提出问题或实践教学中发现问题,引导学生系统地、综合地运用基础知识和专业知识来分析问题,即培养学生运用所学知识提高分析问题的能力。(3)讨论教学:对二维动画短片创作进行现场讨论,以激发学生学习兴趣,并及时发现不足,在实践中充实自我,完善自我。(4)辅助教学:利于多媒体课件、影碟、录像、投影仪等现代教学工具辅助教学。

成绩考核形式:期终成绩(开卷考试)(70%)+平时成绩(平时测验、作业、课堂提问、课堂讨论等)(30%)。成绩评定采用百分制,60分为及格。

三、课程教学内容

 

第一章 前期策划

1.教学基本要求

通过组织学生策划短片的前期内容,锻炼学生从接受剧本、组成摄制组,到进入创作酝酿、准备、开始绘制这整个流程的总体把握能力和控制能力。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理

通过本章学习,要求学生研究文学剧本,完成文字和画面分镜头台本,完成人物造型和背景风格设计,进行动作风格试验。

3.教学重点和难点

教学重点是熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术。教学难点是完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和背景风格设计。

第一节 创意构思

一、根据客户要求与项目情况构思

二、写出完整的脚本策划书

三、绘制分镜头

第二节 坐标与单位设置

一、单位的设置

二、坐标的设置

 

第二章 设计绘制稿

1.教学基本要求

主要开始中期绘制阶段的创作,其中第一步就是根据分镜头台本绘制出设计稿,为以下的原画设计工作铺垫一个良好的开始。重点绘制内容分为动作设计稿和背景设计稿两个部分。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理

通过本章学习,使学生能准确掌握动作设计和背景设计。

3.教学重点和难点

教学重点是动作设计稿的绘制方法,背景设计稿的设计方法。教学难点是注意在绘制设计稿的同时要严谨的依照导演和台本分镜头的指示完成,遇到个别难点镜头要及时地与导演沟通并解决。

4.教学内容

第一节 动作设计稿

一、设计稿元素

二、设计稿准备

三、画框设计稿与景别

四、画框规格

五、镜头移动

第二节 背景设计稿

一、设计稿要素

二、艺术信息

三、技术指导

 

第三章 原画设计

1.教学基本要求

要求学生掌握原画的每个制作环节,并且能够熟练绘制动作的时间和节奏。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理

通过本章学习,使学生能准确理解原画设计的详细过程,并且能熟练掌握并绘制简单的原画作品。

3.教学重点和难点

教学重点是原画的基础——动作分析。教学难点是动作的时间和节奏。

4.教学内容

第一节 原画基础知识

一、动画创作的基本流程

二、原画设计风格的主要类型

三、原画设计的基本依据

第二节  原画动作分析

一、常规动作与特殊动作

二、动作要领分析

三、压缩与伸展的基本原理

四、动作细节的刻画

第三节 动画中时间与节奏的处理

一、单格、双格与停顿

二、动画中节奏的设计

第四节  动画时间与节奏的表现

一、无生命物体的时间节奏的掌握

二、有生命物体的时间节奏的掌握

三、缓慢动作的时间节奏

 

第四章 动画制作

1.教学基本要求

了解和掌握动画工作的顺序、方法和要求,并且能熟练掌握各种要求下的动画绘制工作。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理

通过本章学习,使学生掌握动画的绘制技法和充分领会原画的意图以及摄影表。

3.教学重点和难点

教学重点是中间线画法、动作转面画法和曲线运动动画技法。教学难点是要求学生进行多次的练习并且能够熟练的看懂摄影表和原画的意图。

4.教学内容

第一节 动画工作的顺序

一、总体设计阶段

二、设计制作阶段

三、具体创作阶段

四、绘制阶段

五、后期阶段

第二节 方法和要求

一、画线条和线条训练

二、中间线画法

三、等分中间画技法

四、动作转面画法

五、曲线运动动画技法

六、领会原画意图和摄影表 

第三节 描线与上色

一、用扫描仪将动画原稿的线稿传入计算机

二、线条清理

三、按指定色彩上色

第四节 后期制作、合成输出

一、影片剪辑方法与技巧

二、视频特效

三、基本合成

四、动画短片输出

 

四、学时分配表

章序

内容

课时

备注

前期策划

4

 

设计绘制稿

4

 

原画设计

6

 

动画制作

18

 

合计

32

 

 

五、教材及参考书

(一) 教材:

二维动画创作》  主编:陈伟  出版社:清华大学出版社  出版时间:2014年。    

(二) 参考书:

《二维影视动画制作技法》  主编:於水  出版社:电子工业出版社 出版时间:2009年。

《二维动画设计制作教程》  主编:任世焦  出版社:清华大学出版社 出版时间:2012年。

《二维动画制作》 主编:李彬彬  出版社:东软电子出版社 出版时间:2011年。

 

执笔:王鹏

审定:王威  苏本庆  耿聪

                            

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