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《二维无纸动画制作》教学大纲
2015-09-04 10:50   审核人:

《二维无纸动画制作》教学大纲

课程编码:0811102103

课程名称:二维无纸动画制作

学时/学分:48/3

先修课程:《设计素描》、《设计色彩》、《动画手绘技法》

适用专业:动画专业

开课教研室:动画教研室

一、课程性质与任务

1.课程性质:本课程是动画专业的理论与实践相结合的专业课程之一,是动画专业学生必修课程之一。

2.课程任务:本课程是兼具基础性和应用性特征。通过教学,系统、科学地将介绍应用制作出专业级的无纸动画片,介绍二维无纸动画基础理论和制作流程,利用二维动画软件制作无纸动画,并结合专业的能力要求,将基础知识运用于专业,并举一反三,应用于将来的实际工作中,为学生在未来实际应用打下坚实的基础。

二、课程教学基本要求

本课程将全面介绍了二维无纸动画的创作过程,让学生掌握二维无纸动画基础理论,并利用二维软件制作无纸动画,介绍目前使用较多的几种制作无纸动画的软件。

该课程是影视动画专业一门较为复杂而实用性很强的专业课程,根据本课程特点,理论教学必须与实践教学紧密地结合起来,本课程较难,必须强调老师讲课的作用,实践教学需要督促、检查和指导。在教学形式上以理论讲授,课堂实习指导为主;教师演示——学生练习——教师个别辅导;点评——学生练习——学生自评,互评。在教学方法方面要采用多种方法:(1)案例教学:搜集大量动画案例 ,组织学生鉴赏,归纳总结,为后续设计打下基础。(2)启发性教学:提出问题或实践教学中发现问题,引导学生系统地、综合地运用基础知识和专业知识来分析问题,即培养学生运用所学知识提高分析问题的能力。(3)讨论教学:对二维无纸动画进行现场讨论,以激发学生学习兴趣,并及时发现不足,在实践中充实自我,完善自我。(4)辅助教学:利于多媒体课件、影碟、录像、投影仪等现代教学工具辅助教学。

成绩考核形式:期终成绩(开卷考试)(70%)+平时成绩(平时测验、作业、课堂提问、课堂讨论等)(30%)。成绩评定采用百分制,60分为及格。

三、课程教学内容

 

第一章   二维无纸动画的概述

1.教学基本要求

    理解和掌握二维无纸动画的概念、历史、特性及制作流程。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理

    通过本章学习,使学生能准确理解二维无纸动画的制作流程。

3.教学重点和难点

教学重点是二维无纸动画的历史,教学难点是二维无纸动画的制作流程。

4.教学内容 

一、动画的历史

二、二维无纸动画的兴起

三、动画的制作流程

 

第二章   二维动画软件

1.教学基本要求

    通过学习,理解和掌握几种制作无纸动画的软件,并对软件进行初步的学习。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理

    通过本章学习,使学生能准确理解二维动画软件的特性,掌握软件的使用方法。

3.教学重点和难点

教学重点是Toon Boom、Flash等软件的应用。教学难点是Toon Boom软件的使用。

4.教学内容 

一、Toon Boom系列软件

二、Retas PROHD软件
三、Anime Studio PROMOHO软件

四、Toonz软件

五、Flash软件

 

第三章  Toon Boom、Flash无纸动画制作基础

1.教学基本要求

理解和掌握二维无纸动画基础理论和生产流程,Toon BoomFlash无纸动画生产流程。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理

通过本章学习,使学生能准确理解Toon BoomFlash无纸动画生产流程,了解镜头动作设计和镜头合成的概念

3.教学重点和难点

教学重点是镜头动作设计,镜头合成的概念及方法。教学难点是Toon BoomFlash无纸动画生产流程及合成技巧。

4.教学内容 

一、Toon BoomFlash无纸动画生产流程

二、镜头动作设计的关键概念
三、镜头合成的主要概念

 

第四章   动画创建

1.教学基本要求

理解和掌握动画创建中的运动规律,并对各种运动规律进行解析,并创建动画。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理

通过本章学习,使学生能准确理解和掌握各种动作的动画创作规律,并能制作出相应动画效果。

3.教学重点和难点

教学重点是利用运动规律进行镜头动作的制作。教学难点是运动规律的特点。

4.教学内容 

一、弹性

二、曲线
三、重量和惯性

四、预备动作

五、行走

六、跑、跳 

 

第五章   迈向专业化

1.教学基本要求

要求学生理解和掌握动画动态分镜头及运动镜头的运用,并在镜头中创建复杂的运动效果,并掌握无纸动画的输出。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理

通过本章学习,使学生能准确理解动画镜头及运动镜头的特点,掌握无纸动画的输出过程。

3.教学重点和难点

教学重点是运动镜头的应用。教学难点是运动镜头的特技。

4.教学内容 

一、如何制作动态分镜头剧本
二、绘制背景和建立素材库

三、使用素材库及组建镜头

四、使用推、拉、摇、移创建运动镜头

五、创建复杂运动

六、添加常见特效

七、与声音的配合

八、输出无纸动画影片

四、学时分配

章序

内容

课时

备注

二维无纸动画的概述

4

 

二维动画软件

8

 

Toon Boom、Flash无纸动画制作基础

12

 

动画创建

12

 

迈向专业化

12

 

合计

 

48

 

 

五、教材及参考书

(一)教材:

《二维无纸动画技法》主编:陈淑姣  出版社:高等教育出版社  出版时间:2010年。

(二)参考书:

《二维无纸动画技法》主编:陈平 出版社:中国人民大学出版社  出版时间:2011年。

 《二维动画创作技法》主编:上海卡通文化发展有限公司  出版社:电子工业出版社  出版时间:2003年。

《二维动画设计与制作》主编:邓文达   出版社:人民邮电出版社   出版时间:2011年。                                         

 

执笔:茹存光

审定:王威  苏本庆  耿聪

 

   

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