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计算机辅助设计III
2015-08-18 13:52   审核人:

《计算机辅助设计III》教学大纲

课程编码:0813102402

课程名称:计算机辅助设计III

学时/学分:32/2

先修课程:《计算机辅助设计I》、《计算机辅助设计II》

适用专业:视觉传达设计专业

开课教研室:视觉传达设计教研室

 

一、课程性质与任务

1、课程性质:本课程是视觉传达设计专业的专业课程,是所有视觉传达设计专业学生的选修课。

 2、课程任务:三维设计和图像处理技术在展示设计领域中占有重要的地位。通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

二、课程教学基本要求

通过本课程学习,要求学生掌握3dsMax软件的基础知识、各种工具使用技巧。学会通过各种工具,独立创作不同形式的作品,并能将各种技巧运用到不同的设计作品中去。

教学形式:以理论讲授,课堂实习指导为主;教师演示--学生练习--教师个别辅导;点评---学生练习—学生自评,互评。在教学方法方面要采用多种方法:(1)案例教学:展示3dsMax制作案例 ,组织学生鉴赏,归纳总结,为后续设计打下基础。(2)启发性教学:提出问题或实践教学中发现问题,引导学生系统地、综合地运用基础知识和专业知识来分析问题,即培养学生运用所学知识提高分析问题的能力。(3)讨论教学:对课堂教学及作业行现场讨论,以激发学生学习兴趣,并及时发现不足,在实践中充实自我,完善自我。(4)辅助教学:利于多媒体课件、影碟、录像、投影仪等现代教学工具辅助教学。

成绩考核形式:期终成绩(开卷考试)(70%)+平时成绩(平时测验、作业、课堂提问、课堂讨论等)(30%)。成绩评定采用百分制,60分为及格。

三、课程教学内容

 

第一章  3dsmax概述与基本操作

1.教学基本要求

理解和掌握3dsmax概述与基本操作以及研究范围;明确3dsmax的课程性质;了解3dsmax的使用方法。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理

通过本章学习,使学生能准确理解3dsmax的概念;了解3dsmax的工作界面;掌握对象的控制方法。

3.教学重点和难点

教学重点是3dsmax的工作界面。教学难点是对象的处理方法。

4.教学内容

第一节  3ds max概述

    一  认识3ds max

    二  3ds max 2011的新增功能

第二节  3ds max 2011的工作界面

    一  调整面板,视图

   二  标题栏和菜单栏

    三. 主工具栏

    四  工作视图

    五  状态栏和提示栏

六  动画控制区

    七  视图控制区

    八  命令面板

第三节  对象的选择

     一  选择工具

     二  区域选择

     三  编辑菜单选择

     四  过滤器选择

第四节  坐标与轴心控制点

     一  坐标系统

     二  轴心控制点

第五节  对象的变换

     一  对象的移动

     二  对象的缩放

     三  对象的旋转

第六节  对象的复制

      一  直接复制

      二  镜像复制

      三  阵列复制

      四  对象的间隔复制

第七节  对象的群组

      一  组的创建与分离

      二  组的编辑与修改

第八节  对象的对齐与捕捉

      一  对象的对齐

      二  对象的捕捉

 

第二章  几何体的创建

1.教学基本要求

要求学生理解和掌握3dsmax中几何体的创建方法,学会制作简单的形体。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理

通过本章学习,使学生能准确理解标准基本体的创建和扩展;掌握门的效果图制作。

3.教学重点和难点

教学重点是基本体的创建。教学难点是基本体在实际效果图中的扩展。

4.教学内容

第一节  标准基本体

     一  长方体

     二  球体

     三  几何球体

     四  圆柱体

     五  圆锥体

     六  管状体

     七  圆环

     八  四棱锥

     九  茶壶

     十  平面

第二节  扩展基本体

     一  异面体

     二  环形结

     三  切角长方体

     四  切角圆柱体

     六  油罐

     七  胶囊

     八  纺锤

     九  L-Ext (L形墙)

     十  球棱柱

     十一  C-Ext (C形墙)

     十二  环形波

     十三  棱柱

     十四  软管

第三节  门

     一  枢轴门

     二  推拉门

     三  折叠门

 

第三章  二维图形的创建

1.教学基本要求

理解和掌握3dsmax中二维图形的创建方法;明确各个相关工具的使用方法。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理

通过本章学习,使学生能准确创建相应的二维图形;了解相关3dsmax的工作界面;掌握样条线的创建和扩展。

3.教学重点和难点

教学重点是样条线的创建。教学难点是样条线的扩展

4.教学内容

第一节  样条线

   一  线

    二  矩形

    三  圆

    四  椭圆

    五  弧

    六  圆环

    七  多边形

    八  星形

    九  文本

    十  螺旋线

    十一  截面

第二节 扩展样条线

    一  W矩形

    二  通道

    三  角度

    四  T形

    五  宽法兰

 

第四章  编辑修改器建模

1.教学基本要求

理解和掌握3dsmax中编辑修改器的基本操作及使用方法,学会在具体效果图中的应用。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理

通过本章学习,使学生能准确理解3dsmax中编辑修改器的概念;了解其具体操作方法以及在各个对象中的运用。

3.教学重点和难点

教学重点是编辑修改器的操作。教学难点是编辑修改器对对象的处理方法。

4.教学内容

第一节  编辑修改器概述

一  什么是编辑修改器

二  编辑修改器概述

第二节  编辑修改器的使用:

一  编辑修改器基本使用

二  为选择集添加编辑修改器

三  编辑修改器和变换变换

第三节  基本的二维图形修改器

一  编辑样条线修改器 

二  车削修改器

三  车削修改器

四  倒角修改器

五  倒角剖面修改器

第四节  几何体修改器

一  弯曲

二  噪波修改器

三  融化

四  拉伸修改器  

五  自由形式变形:

六  对称修改器

七  晶格修改器

八  壳修改器

第五节  表面编辑修改器

一  置换

二  涡轮平滑

三  UVW贴图

四  展开UVW

五  网格平滑修改器

 

第五章 材质与贴图

1.教学基本要求

理解和掌握3dsmax中不同材质的编辑方法,能够制作不同种类的材质效果图。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理

通过本章学习,使学生能准确理解3dsmax中材质的概念;了解其具体操作方法;掌握贴图的处理手段。

3.教学重点和难点

教学重点是材质与贴图的分类。教学难点是材质与贴图效果的制作。

4.教学内容

第一节  材质

一  什么是材质

二  平板材质编辑器

三  明暗器类型

四  材质类型

第二节  贴图

一  何为贴图

二  贴图的添加分类

三  贴图的经常使用的参数

 

第六章   灯光和摄像机

1.教学基本要求

理解和掌握3dsmax中摄影机和灯光的概述与基本操作以及研究范围;明确摄影机的意义与作用;了解摄影机的使用方法。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理

通过本章学习,使学生能准确理解摄影机的创建方法;掌握摄影机和灯光对效果图的影响。

3.教学重点和难点

教学重点是摄影机的概念。教学难点是摄影机的创建方法。

4.教学内容

第一节  摄影机

  一 目标摄影机

  二  自由摄影机

  三  摄影机参数

  四  标准灯光

  五  灯光的应用

  六  标准灯光常规参数

  七  阴影参数

  八 光度学灯光

 

第七章 动画

1.教学基本要求

理解和掌握3dsmax中动画的设置方法,了解层次和运动的操作方法。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理

通过本章学习,使学生能准确理解3dsmax中动画的概念;了解其工作界面以及制作效果。

3.教学重点和难点

教学重点是3dsmax中动画的设置方法。教学难点设置方法在具体效果图制作中的运用。

4.教学内容

第一节  动画的概念

一   3ds Max中动画的设置方法

二   自动关键点模式

三   设置关键点模式

四   查看和复制变换关键点

五   时间配置

第二节  轨迹视图

第三节  动画约束

第四节  层次和运动

一  层次链接

二  调整轴

三  正向运动学

 

第八章  粒子系统与空间扭曲

1.教学基本要求

理解和掌握3dsmax中空间扭曲与粒子系统的概念,了解基本操作以及研究范围。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理

通过本章学习,使学生能准确理解空间扭曲与粒子系统的概念;了解相关工具的工作界面;掌握其操作方法。

3.教学重点和难点

教学重点是粒子系统的介绍。教学难点是模型粒子的制作方法。

4.教学内容

第一节   空间扭曲

一  力

二  导向器

三  几何/可变形

第二节   粒子系统

一  PF粒子流

二  粒子介绍

三  粒子阵列

四  范例——喷泉粒子

 

第九章  环境特效动画及动力学

1.教学基本要求

理解和掌握3dsmax中特效与环境的概述与基本操作以及研究范围;了解其使用方法。

2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理

通过本章学习,使学生能准确理解特效与环境的概念;了解不同特效的数据设置以及具体操作方法。

3.教学重点和难点

教学重点是特效与环境的相关工具的工作界面。教学难点是具体效果的制作。

4.教学内容

第一节  特效与环境简介

一  公用参数卷展栏

二  曝光控制卷展栏

三   大气卷展栏

第二节  公用参数卷展栏

一  Gizmo组

二   颜色组

三   图形组

四   特性组

五   动态组

六   爆炸组

第三节  雾效果

一  雾组

二  标准组

三  分层组

 

四、学时分配表

  章序

内容

  课时

备注

3dsmax概述与基本操作

4

 

几何体的创建

2

 

二维图形的创建

2

 

编辑修改器建模

4

 

材质与贴图

4

 

灯光和摄像机

4

 

动画

4

 

粒子系统与空间扭曲

4

 

环境特效动画及动力学

4

 

  合计

 

32

 

 

五、教材及参考书

(一)教材:

《3ds Max 2011基础教程》 主编:王鹏 张凯雷  出版社:科学技术文献出版社  出版时间:2012年。

(二)参考书:

《3ds Max 2009从入门到精通》 主编:张瑞娟  出版社:人民邮电出版社  出版时间:2009年。

3ds Max 2010中文版基础教程》主编:谭雪松、李如超、袁云华  出版社:人民邮电出版社  出版时间:2010年。

3ds Max 2011白金手册》 主编:火星时代   出版社:人民邮电出版社  出版时间:2011年。

                                  

执笔:苗子烨

审定:毛璞  苏本庆  耿聪

 

                                                    

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