《计算机辅助设计III》教学大纲
课程编码:0813102402
课程名称:计算机辅助设计III
学时/学分:32/2
先修课程:《计算机辅助设计I》、《计算机辅助设计II》
适用专业:视觉传达设计专业
开课教研室:视觉传达设计教研室
一、课程性质与任务
1、课程性质:本课程是视觉传达设计专业的专业课程,是所有视觉传达设计专业学生的选修课。
2、课程任务:三维设计和图像处理技术在展示设计领域中占有重要的地位。通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二、课程教学基本要求
通过本课程学习,要求学生掌握3dsMax软件的基础知识、各种工具使用技巧。学会通过各种工具,独立创作不同形式的作品,并能将各种技巧运用到不同的设计作品中去。
教学形式:以理论讲授,课堂实习指导为主;教师演示--学生练习--教师个别辅导;点评---学生练习—学生自评,互评。在教学方法方面要采用多种方法:(1)案例教学:展示3dsMax制作案例 ,组织学生鉴赏,归纳总结,为后续设计打下基础。(2)启发性教学:提出问题或实践教学中发现问题,引导学生系统地、综合地运用基础知识和专业知识来分析问题,即培养学生运用所学知识提高分析问题的能力。(3)讨论教学:对课堂教学及作业行现场讨论,以激发学生学习兴趣,并及时发现不足,在实践中充实自我,完善自我。(4)辅助教学:利于多媒体课件、影碟、录像、投影仪等现代教学工具辅助教学。
成绩考核形式:期终成绩(开卷考试)(70%)+平时成绩(平时测验、作业、课堂提问、课堂讨论等)(30%)。成绩评定采用百分制,60分为及格。
三、课程教学内容
第一章 3dsmax概述与基本操作
1.教学基本要求
理解和掌握3dsmax概述与基本操作以及研究范围;明确3dsmax的课程性质;了解3dsmax的使用方法。
2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理
通过本章学习,使学生能准确理解3dsmax的概念;了解3dsmax的工作界面;掌握对象的控制方法。
3.教学重点和难点
教学重点是3dsmax的工作界面。教学难点是对象的处理方法。
4.教学内容
第一节 3ds max概述
一 认识3ds max
二 3ds max 2011的新增功能
第二节 3ds max 2011的工作界面
一 调整面板,视图
二 标题栏和菜单栏
三. 主工具栏
四 工作视图
五 状态栏和提示栏
六 动画控制区
七 视图控制区
八 命令面板
第三节 对象的选择
一 选择工具
二 区域选择
三 编辑菜单选择
四 过滤器选择
第四节 坐标与轴心控制点
一 坐标系统
二 轴心控制点
第五节 对象的变换
一 对象的移动
二 对象的缩放
三 对象的旋转
第六节 对象的复制
一 直接复制
二 镜像复制
三 阵列复制
四 对象的间隔复制
第七节 对象的群组
一 组的创建与分离
二 组的编辑与修改
第八节 对象的对齐与捕捉
一 对象的对齐
二 对象的捕捉
第二章 几何体的创建
1.教学基本要求
要求学生理解和掌握3dsmax中几何体的创建方法,学会制作简单的形体。
2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理
通过本章学习,使学生能准确理解标准基本体的创建和扩展;掌握门的效果图制作。
3.教学重点和难点
教学重点是基本体的创建。教学难点是基本体在实际效果图中的扩展。
4.教学内容
第一节 标准基本体
一 长方体
二 球体
三 几何球体
四 圆柱体
五 圆锥体
六 管状体
七 圆环
八 四棱锥
九 茶壶
十 平面
第二节 扩展基本体
一 异面体
二 环形结
三 切角长方体
四 切角圆柱体
六 油罐
七 胶囊
八 纺锤
九 L-Ext (L形墙)
十 球棱柱
十一 C-Ext (C形墙)
十二 环形波
十三 棱柱
十四 软管
第三节 门
一 枢轴门
二 推拉门
三 折叠门
第三章 二维图形的创建
1.教学基本要求
理解和掌握3dsmax中二维图形的创建方法;明确各个相关工具的使用方法。
2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理
通过本章学习,使学生能准确创建相应的二维图形;了解相关3dsmax的工作界面;掌握样条线的创建和扩展。
3.教学重点和难点
教学重点是样条线的创建。教学难点是样条线的扩展
4.教学内容
第一节 样条线
一 线
二 矩形
三 圆
四 椭圆
五 弧
六 圆环
七 多边形
八 星形
九 文本
十 螺旋线
十一 截面
第二节 扩展样条线
一 W矩形
二 通道
三 角度
四 T形
五 宽法兰
第四章 编辑修改器建模
1.教学基本要求
理解和掌握3dsmax中编辑修改器的基本操作及使用方法,学会在具体效果图中的应用。
2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理
通过本章学习,使学生能准确理解3dsmax中编辑修改器的概念;了解其具体操作方法以及在各个对象中的运用。
3.教学重点和难点
教学重点是编辑修改器的操作。教学难点是编辑修改器对对象的处理方法。
4.教学内容
第一节 编辑修改器概述
一 什么是编辑修改器
二 编辑修改器概述
第二节 编辑修改器的使用:
一 编辑修改器基本使用
二 为选择集添加编辑修改器
三 编辑修改器和变换变换
第三节 基本的二维图形修改器
一 编辑样条线修改器
二 车削修改器
三 车削修改器
四 倒角修改器
五 倒角剖面修改器
第四节 几何体修改器
一 弯曲
二 噪波修改器
三 融化
四 拉伸修改器
五 自由形式变形:
六 对称修改器
七 晶格修改器
八 壳修改器
第五节 表面编辑修改器
一 置换
二 涡轮平滑
三 UVW贴图
四 展开UVW
五 网格平滑修改器
第五章 材质与贴图
1.教学基本要求
理解和掌握3dsmax中不同材质的编辑方法,能够制作不同种类的材质效果图。
2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理
通过本章学习,使学生能准确理解3dsmax中材质的概念;了解其具体操作方法;掌握贴图的处理手段。
3.教学重点和难点
教学重点是材质与贴图的分类。教学难点是材质与贴图效果的制作。
4.教学内容
第一节 材质
一 什么是材质
二 平板材质编辑器
三 明暗器类型
四 材质类型
第二节 贴图
一 何为贴图
二 贴图的添加分类
三 贴图的经常使用的参数
第六章 灯光和摄像机
1.教学基本要求
理解和掌握3dsmax中摄影机和灯光的概述与基本操作以及研究范围;明确摄影机的意义与作用;了解摄影机的使用方法。
2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理
通过本章学习,使学生能准确理解摄影机的创建方法;掌握摄影机和灯光对效果图的影响。
3.教学重点和难点
教学重点是摄影机的概念。教学难点是摄影机的创建方法。
4.教学内容
第一节 摄影机
一 目标摄影机
二 自由摄影机
三 摄影机参数
四 标准灯光
五 灯光的应用
六 标准灯光常规参数
七 阴影参数
八 光度学灯光
第七章 动画
1.教学基本要求
理解和掌握3dsmax中动画的设置方法,了解层次和运动的操作方法。
2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理
通过本章学习,使学生能准确理解3dsmax中动画的概念;了解其工作界面以及制作效果。
3.教学重点和难点
教学重点是3dsmax中动画的设置方法。教学难点设置方法在具体效果图制作中的运用。
4.教学内容
第一节 动画的概念
一 3ds Max中动画的设置方法
二 自动关键点模式
三 设置关键点模式
四 查看和复制变换关键点
五 时间配置
第二节 轨迹视图
第三节 动画约束
第四节 层次和运动
一 层次链接
二 调整轴
三 正向运动学
第八章 粒子系统与空间扭曲
1.教学基本要求
理解和掌握3dsmax中空间扭曲与粒子系统的概念,了解基本操作以及研究范围。
2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理
通过本章学习,使学生能准确理解空间扭曲与粒子系统的概念;了解相关工具的工作界面;掌握其操作方法。
3.教学重点和难点
教学重点是粒子系统的介绍。教学难点是模型粒子的制作方法。
4.教学内容
第一节 空间扭曲
一 力
二 导向器
三 几何/可变形
第二节 粒子系统
一 PF粒子流
二 粒子介绍
三 粒子阵列
四 范例——喷泉粒子
第九章 环境特效动画及动力学
1.教学基本要求
理解和掌握3dsmax中特效与环境的概述与基本操作以及研究范围;了解其使用方法。
2.要求学生掌握的基本概念、理论、原理
通过本章学习,使学生能准确理解特效与环境的概念;了解不同特效的数据设置以及具体操作方法。
3.教学重点和难点
教学重点是特效与环境的相关工具的工作界面。教学难点是具体效果的制作。
4.教学内容
第一节 特效与环境简介
一 公用参数卷展栏
二 曝光控制卷展栏
三 大气卷展栏
第二节 公用参数卷展栏
一 Gizmo组
二 颜色组
三 图形组
四 特性组
五 动态组
六 爆炸组
第三节 雾效果
一 雾组
二 标准组
三 分层组
四、学时分配表
章序 |
内容 |
课时 |
备注 |
一 |
3dsmax概述与基本操作 |
4 |
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二 |
几何体的创建 |
2 |
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三 |
二维图形的创建 |
2 |
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四 |
编辑修改器建模 |
4 |
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五 |
材质与贴图 |
4 |
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六 |
灯光和摄像机 |
4 |
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七 |
动画 |
4 |
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八 |
粒子系统与空间扭曲 |
4 |
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九 |
环境特效动画及动力学 |
4 |
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合计 |
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32 |
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五、教材及参考书
(一)教材:
《3ds Max 2011基础教程》 主编:王鹏 张凯雷 出版社:科学技术文献出版社 出版时间:2012年。
(二)参考书:
《3ds Max 2009从入门到精通》 主编:张瑞娟 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2009年。
《3ds Max 2010中文版基础教程》主编:谭雪松、李如超、袁云华 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2010年。
《3ds Max 2011白金手册》 主编:火星时代 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2011年。
执笔:苗子烨
审定:毛璞 苏本庆 耿聪